Règles du Jeu KAMOUL
Découvrez toutes les règles et stratégies du jeu de cartes KAMOUL
Objectif du Jeu
Condition de victoire principale :
Avoir 5 points ou moins dans son jeu
Dire "KAMOUL" uniquement à son tour AVANT de jouer
Interdit : Jouer et dire KAMOUL dans le même tour
Concepts Fondamentaux
KAMOUL
Annoncer la victoire quand on a 5 points ou moins (AVANT de jouer)
CONTRE KAMOUL
Contester l'annonce d'un autre joueur (fait passer le tour)
KAMOUL ULTIME
Défausser toutes ses cartes d'un coup
Règles de Priorité
KAMOUL à -5 points est prioritaire sur KAMOUL au score
KAMOUL ULTIME annule tous les autres KAMOUL
En cas de CONTRE KAMOUL :
Égalité → Le dernier à avoir dit KAMOUL gagne
Non égalité → Le score le plus bas gagne
Valeurs des Cartes
Cartes Numérotées
Carte | Valeur |
---|---|
As (1) | 1 point |
2 | 2 points |
3 | 3 points |
4 | 4 points |
5 | 5 points |
6 | 6 points |
7 | 7 points |
8 | 8 points |
9 | 9 points |
10 | 10 points |
Figures
Carte | Valeur |
---|---|
Valet (V) | 1 point |
Dame (Q) | 1 point |
Roi Rouge | 0 point |
Roi Noir | 15 points |
Capacités des Cartes
Cartes 7 et 8
Action : Regarder une carte de son propre jeu
Utilisation : Au moment de la défausse directe (carte piochée uniquement)
Déclaration : Aucune (optionnelle)
Cartes 9 et 10
Action : Regarder une carte dans le jeu d'un adversaire
Utilisation : Au moment de la défausse directe (carte piochée uniquement)
Déclaration : Aucune (optionnelle)
Valet (V) et Dame (Q)
Action : Échanger deux cartes sans les regarder
Utilisation : Au moment de la défausse directe (carte piochée uniquement)
Déclaration : Aucune (responsabilité des joueurs d'être attentifs)
Roi (K)
Action : Regarder deux cartes et les échanger ou non
Utilisation : Au moment de la défausse directe (carte piochée uniquement)
Déclaration : OBLIGATOIRE (annoncer la décision d'échanger ou non)
Système de Points
Points de Base
Score en main : Somme des valeurs de toutes les cartes en main
Score cumulé : Total des points accumulés sur plusieurs manches
Points Spéciaux
KAMOUL : -5 points
KAMOUL ULTIME : -15 points (défausser toutes ses cartes)
KAMOUL au score : Retour à 0 points cumulés
Seuils Importants
Seuil de 15 Points Cumulés
Possibilité : Faire son score à partir de 15 points cumulés
KAMOUL au score : Si le joueur a exactement son nombre de points cumulés en points dans son jeu
Si KAMOUL au score : Retour à 0 de cumul
Si KAMOUL au score puis CONTRE KAMOUL : 0 de score
Seuil de 30 Points en Une Main
Condition : À partir de -15 points cumulés
Si KAMOUL : Victoire automatique (-31 points)
Si KAMOUL puis CONTRE KAMOUL : 0 de score
Si CONTRE KAMOUL : 0 de score
Fin de Manche
Un joueur dépasse 31 points cumulés OU -31 points cumulés
Comptabilisation des points selon les valeurs des cartes en main
Cas particuliers : 2 manches pour un joueur à -31 si un autre dépasse 31 sur la même main
Pénalités de Pioche
Cartes Décollées
Situation : Deux ou plusieurs cartes se décollent du paquet de pioche
Pénalité : 1 carte de pénalité par carte décollée supplémentaire
Ajout : Le joueur doit ajouter ces cartes à son jeu
Application : Même règle si pioche dans la défausse
Note : Une seule carte décollée ne génère aucune pénalité
Pénalités de Jeu
Jouer Hors Tour
Situation : Jouer en dehors de son tour
Pénalité : 1 carte
Note : S'applique aussi au KAMOUL
Carte Retournée
Situation : Retourner une carte sans pouvoir la défausser
Pénalité : 1 carte
Changement d'Ordre
Situation : Changer l'ordre de ses cartes après vérification par un autre joueur
Pénalité : 1 carte
Pénalités Spéciales
KAMOUL > 5 Points
Situation : Annoncer KAMOUL avec plus de 5 points
Pénalité : Somme de tous les scores de la main en cours
Effet : Les autres joueurs ne prennent pas de score
Structure du Tournoi
TOP (Tournoi) : BO3
Partie : BO3
Manche : BO3
Règles de Victoire
Manche
Fin : Un joueur dépasse 31 points cumulés OU -31 points cumulés
Gagnant : Celui qui a le score le plus bas
Partie (BO3)
Victoire : 2 manches gagnées
Maximum : 3 manches par partie
TOP (BO3)
Victoire : 2 parties gagnées
Maximum : 3 parties par TOP
Cas d'Égalité
Égalité sur les Manches
Règle : Vérification du goal average sur le total de la partie
Calcul : Différence entre les scores totaux des joueurs
Égalité sur les Parties
Règle : Vérification du goal average sur le total du TOP
Calcul : Différence entre les scores totaux des joueurs
Objectif
Victoire normale : 5 points ou moins + dire "KAMOUL" à son tour AVANT de jouer
KAMOUL au score :
Score ≤ -15 : 30 points en main
Score ≥ 15 : Exactement son cumul en main
Interdit : Jouer et dire KAMOUL dans le même tour
Actions à Son Tour
KAMOUL (si ≤ 5 points, AVANT de jouer)
CONTRE KAMOUL (contester, passe le tour)
Piocher (paquet ou défausse)
Pioche défausse : Obligation d'échanger (pas de défausse directe)
Valeurs des Cartes
1-10 : Valeur nominale
V, Q : 1 point
K Rouge : 0 point
K Noir : 15 points
Capacités (à la défausse, carte piochée uniquement)
7/8 : Regarder une de ses cartes (optionnel)
9/10 : Regarder une carte adverse (optionnel)
V/Q : Échanger 2 cartes (optionnel, pas de déclaration)
K : Regarder 2 cartes et échanger ou non (optionnel, déclaration OBLIGATOIRE)
Points Spéciaux
KAMOUL : -5 points
KAMOUL ULTIME : -15 points (défausser toutes ses cartes)
KAMOUL au score :
Score < 15 : Fixé à -31 points
Score ≥ 15 : Retour à 0 (sans CONTRE KAMOUL)
Avec CONTRE KAMOUL : Aucune perte de points
Pénalités (1 carte chacune)
Cartes décollées du paquet (2+ cartes, ajoutées au jeu)
Jouer hors tour
Carte retournée sans défausse
Changer l'ordre après vérification